Les règles
Impostor est un jeu de soirée en ligne gratuit, autour d'un mot caché. Tout le monde partage le même mot secret — sauf un joueur, l'imposteur, qui doit faire semblant. Voici tout ce qu'il faut pour lancer une manche, que ce soit votre première partie ou la cinquantième.
Impostor est pensé pour un groupe dans la même pièce ou en appel, chacun sur son propre téléphone ou ordinateur. Il vous faut :
Un joueur crée une partie et la partage de deux façons : lire à voix haute le code de partie à six caractères, ou laisser les autres scanner le QR code. Chacun ouvre l'écran de connexion, saisit un pseudo, et le voilà dans la partie — sans inscription ni téléchargement.
Avant de lancer, l'hôte peut ajuster quelques réglages, dont l'ajout d'une liste de mots personnalisée. Apportez vos propres mots pour thématiser la partie autour de votre groupe d'amis, de votre classe, d'une fête ou d'une blague récurrente. Sinon, la banque de mots intégrée s'en charge.
Au début de la manche, chaque joueur appuie sur une carte scellée pour révéler son rôle en privé — pour qu'un voisin qui jette un œil ne puisse pas le voir.
| Rôle | Ce que vous voyez | Votre objectif |
|---|---|---|
| Équipe (tous sauf un) | Le même mot secret | Donner des indices qui prouvent que vous connaissez le mot, puis trouver et faire voter l'imposteur dehors |
| Imposteur (un joueur) | Seulement que vous êtes l'imposteur — aucun mot | Bluffer un indice crédible, deviner le mot et survivre au vote |
Cette seule asymétrie — une personne dans le noir, toutes les autres au courant — c'est tout le jeu.
À votre tour, vous dites un seul mot. Un indice a deux missions : prouver à l'équipe que vous connaissez le mot, et ne pas offrir la réponse à l'imposteur.
Disons que le mot secret est Plage.
Les meilleurs indices d'équipe tiennent dans cette bande étroite : assez précis pour être crédibles, assez souples pour laisser l'imposteur dans le doute.
Une fois que chacun a donné son indice, la table en discute. C'est là que la partie se gagne ou se perd. Quel mot était étrangement large ? Qui a hésité ? Qui a répété quelqu'un au lieu d'apporter du neuf ? Observez le groupe.
Ensuite, tout le monde vote en même temps pour le joueur soupçonné. Le joueur avec le plus de voix est révélé.
En équipe, vous gagnez en faisant voter l'imposteur dehors. Calez vos indices dans cette bande crédible-mais-pas-évidente, et en discussion, appuyez sur le mot le plus vague — l'imposteur joue presque toujours la sécurité.
En imposteur, vous gagnez en survivant au vote. Écoutez bien les premiers indices pour cerner le mot, donnez quelque chose de plausible, et ne soyez jamais la réponse la plus générique de la table. Si vous le pouvez, faites discrètement peser les soupçons sur un autre.
Envie d'essayer ? Créez une partie et partagez le code — la première manche est toujours la plus animée. Vous découvrez le genre ou le connaissez sous un autre nom ? Voyez comment Impostor se joue façon Chameleon, Spyfall en ligne ou le classique jeu de mots Undercover.
Quand vous voulez
Gratuit · dans le navigateur · sans téléchargement ni inscription